مدیر اجرایی سابق شرکتهای سگا و الکترونیک آرتز ادعا کرده که تمام استودیوهای بازیسازی در آینده نزدیک، به استفاده از هوش مصنوعی روی خواهند آورد و آشا شارما (مدیرعامل جدید مایکروسافت) هم باید این موضوع را به طور مثبت برای گیمرها توضیح دهد.
پیتر مور، مدیر اجرایی سابق ایکس باکس، سگا و الکترونیک آرتز، نظر خود را درباره انتصاب اخیر آشا شارما بهعنوان مدیرعامل جدید Microsft Gaming و نگرانی گسترده از اینکه او ممکن است بهشدت روی هوش مصنوعی تمرکز کند، بیان کرد.
این مدیر اجرایی کهنهکار در گفتوگو با رسانه GamesBeat گفت: «اکثریت گیمرهای حرفهای اکنون دید منفی نسبت به هوش مصنوعی دارند؛ اما شارما در موقعیتی منحصربهفرد است تا به گیمرها توضیح دهد که استفاده از این فناوری، میتواند برای گیمرها سودمند باشد، اگر بهجای سود مالی، در خدمت تجربه گیمر باشد.»
مور به بیان دقیقتر توضیح داد که صنعت بازیسازی در طول سالها از انواع هوش مصنوعی استفاده کرده و به همین دلیل معتقد است که بهمرور، تمامی استودیوها از این فناوری در حوزههای مختلف بهره خواهند برد. او همچنین اظهار داشت که اگر آشا شارما بتواند توضیح دهد که هوش مصنوعی چگونه میتواند منجر به تولید بازیهای «بهتر، سریعتر و ارزانتر» شود، گیمرها ممکن است دیدگاه بهتری نسبت به این فناوری پیدا کنند.
مور اشاره میکند که هزینه توسعه بازیهای بزرگ (AAA) بسیار بالا رفته و هوش مصنوعی میتواند به کاهش این هزینهها، ایجاد تجربههای غنیتر و به توسعه عمیقتر بازی کمک کند. در دو سال گذشته، شارما بهعنوان رئیس بخش CoreAI مایکروسافت خدمت کرده و نظارت مستقیمی روی مدلهای هوش مصنوعی، اپلیکیشنها، عوامل هوش مصنوعی و ابزارهای توسعهدهنده داشته است. به همین دلیل، پیتر مور او را شخص مناسبی برای این کار میداند؛ اگرچه متقاعدکردن گیمرها درباره مزایای هوش مصنوعی مولد احتمالاً تلاش زیادی میطلبد.
دیدگاههای متناقض مدیران سابق ایکس باکس نسبت به هوش مصنوعی
در این مدت، استودیو Larian به دلیل استفاده از هوش مصنوعی مولد برای نوشتن سناریوهای موقت، توسعه سریع کانسپت آرت و تهیه ارائههای پاورپوینت داخلی، مورد انتقاد شدید کاربران قرار گرفت. استودیو سازنده بازی تحسینشده Baldur’s Gate 3 که اکنون روی پروژه Divinity کار میکند، بعدها پذیرفت که ابزارهای هوش مصنوعی مولد برای ایجاد طرحهای مفهومی موقت استفاده نخواهد شد. بااینحال، آنها هنوز قصد دارند از این فناوری برای سرعتبخشیدن به توسعه در زمینههای دیگر استفاده کنند. همانطور که مور اشاره کرد، احتمالاً این ابزار، نقش مهمی را برای حل مشکلات بزرگ در فرایند ساخت بازی ایفا خواهد کرد و اکثر توسعهدهندگان نمیتوانند آن را نادیده بگیرند.
سایر مدیران سابق Xbox درباره جایگاه مثبت هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی خوشبین نیستند. بنیانگذار Seamus Blackley معتقد است نقش آشا شارما شبیه یک پزشک مراقبت تسکینی خواهد بود که بیمار (این برند) را بهسوی مرگ تدریجیاش هدایت میکند. در همین حال، رییس الیوت، تحلیلگر شرکت Alinea تصور میکند که این بخش باید از مایکروسافت جدا و مستقل شود.
اولین باشید که نظر می دهید