رفتن به نوشته‌ها

پی‌سی به‌عنوان پلتفرم اصلی توسعه Final Fantasy VII Remake Part 3 انتخاب شد

نائوکی هاماگوچی، در گفت‌وگویی با رسانه Automaton، اعلام کرده است که پلتفرم اصلی توسعه برای بازی Final Fantasy VII Remake Part 3، کامپیوترهای شخصی (PC) خواهد بود؛ خبری که می‌تواند برای پی‌سی گیمرها بسیار امیدوارکننده باشد.

شرکت Square Enix سرانجام صراحتاً تأیید کرد که پی‌سی به‌عنوان پلتفرم اصلی قسمت سوم فاینال فانتزی 7 انتخاب شده است. به گفته هاماکوچی، مجموعه Final Fantasy VII Remake عملکرد بسیار خوبی روی استیم و اپیک گیمز استور داشته است. به همین دلیل، تیم توسعه هنگام ساخت دارایی‌های بازی، بازار گسترده PC را بنا قرار می‌دهد. به طور مشخص، تمام مدل‌های سه‌بعدی در بالاترین سطح کیفی و با محوریت کامپیوتر ساخته می‌شوند.

او همچنین فاش کرد که در ساختار داخلی تیم، کنسول‌های PS5 و PS5 Pro به‌عنوان «پلتفرم‌های میان‌رده» دسته‌بندی می‌شوند. در مقایسه با کامپیوترهای رده‌بالا، اندازه بافت‌ها ممکن است حدود 1.5 تا 2 برابر تفاوت داشته باشد، میزان بارگذاری مش‌ها (Mesh Loading) بیش 1.5 تا 2 برابر متفاوت است و تعداد پولیگان‌ها حتی می‌تواند بیش از سه برابر بیشتر باشد.

نکته قابل‌توجه اینجاست که تیم سازنده همین رویکرد را در Final Fantasy VII Rebirth نیز دنبال کرده بود. با اینکه این بازی ابتدا به‌عنوان اثری انحصاری برای کنسول PS5 معرفی شد، تمامی دارایی‌های آن از ابتدا برای کامپیوتر ساخته شده بودند. سپس تیم سازنده با فرایندی که خود آن را Reduction می‌نامد، این دارایی‌ها را برای PS5 و PS5 Pro بهینه و تعدیل کند.

بااین‌حال، نسخه PC بازی Rebirth همچنان با برخی بافت‌های کم‌کیفیت روبه‌رو شد؛ مسئله‌ای که انتقاد کاربران را برانگیخت. در ادامه، یک پکیج HD Texutre غیررسمی منتشر شد که کیفیت بافت‌های بازی را به طور کامل بازطراحی کرد. باتوجه‌به ادعای توسعه بر پایه PC، انتظار می‌رفت نسخه اولیه چنین مشکلاتی نداشته باشد.

ریمیک بازی Final Fantasy VII Part 3 با موتور Unreal Engine 4 ساخته می‌شود

اگرچه شرکت Square Enix هنوز به طور رسمی Final Fantasy VII Remake Part 3 را معرفی نکرده؛ اما مشخص شده است که این عنوان نیز مانند دو قسمت قبل با موتور Unreal Engine 4 ساخته خواهد شد. این موضوع می‌تواند خیال برای پی‌سی گیمرها را بابت نیازمندی‌های سخت‌افزاری راحت‌تر کند.

باوجوداینکه PC پلتفرم اصلی توسعه است، نباید انتظار ویژگی‌های گرافیکی انحصاری بزرگ برای این نسخه داشت. طبق گفته‌ها، در حال حاضر برنامه‌ای برای افزودن Path Tracing یا Ray Tracing وجود ندارد. همچنین باتوجه‌به اینکه هر دو قسمت قبلی با مشکل استاترهای حرکتی (Traversal Stutter) مواجه بودند.

ببااین‌حال، امید می‌رود که بازی در زمان عرضه از فناوری‌های ارتقای مقیاس و فریم‌سازی جدید مانند DLSS 4 با MFG، Intel XeSS 2.0 و AMD FSR 4.0 پشتیبانی کند تا تجربه‌ای روان‌تر برای پی‌سی گیمرها فراهم شود.

منتشر شده در دسته‌بندی نشده

اولین باشید که نظر می دهید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *