رفتن به نوشته‌ها

قطعی اینترنت حدود 500 میلیارد تومان به صنعت گیم ایران ضرر زد

محمد زهتابی، رئیس کمیسیون نرم‌افزارهای بازی و سرگرمی نصر تهران، در گزارشی به بررسی ابعاد گسترده خسارات ناشی از اختلالات و قطع اینترنت بر پیکره صنعت گیم ایران پرداخته است. طبق گفته او، قطعی اینترنت حدود 500 میلیارد تومان به این صنعت ضرر زد.

رئیس بخش سرگرمی نصر تهران اعلام کرد قطع ارتباط با سرورهای جهانی، بازی‌سازان ایرانی را که با شرکای بین‌المللی همکاری داشتند، در بن‌بست قرار داد. انتقال اجباری سرورها به داخل کشور برای تداوم خدمات‌رسانی، منجر به قطع دسترسی با تیم‌های خارجی شد. این مسئله، بازی‌سازان را مجبور به انتخابی تلخ میان «تداوم سرویس‌دهی به کاربران داخلی» یا «حفظ ارتباط با بازار جهانی» کرد؛ انتخابی که زهتابی آن را برگزیدن میان «بد و بدتر» می‌نامد.

زهتابی ضمن اشاره به فعالیت‌های بین‌المللی شرکت‌های بازی‌سازی گفت: «بسیاری از شرکت‌ها دارای برنامه‌های تجاری مشخصی برای حضور در نمایشگاه‌ها، رویدادها و ایونت‌های خارجی بودند تا بتوانند محصولات خود را ارائه دهند. اما در این دوره، ارتباط آن‌ها با خارج از کشور قطع شد و نتوانستند تعهدات خود را در زمان مقرر انجام دهند.»

این مقام مسئول با یک محاسبه تخمینی تأیید کرد: «اگر حدود 50 شرکت فعال بزرگ و متوسط در این حوزه وجود داشته باشند و هر کدام به طور میانگین 10 میلیارد تومان خسارت دیده باشند، زیان تقریبی این صنعت رقمی در حدود 500 میلیارد تومان خواهد بود.» زهتابی افزود که باوجود شرایط سخت، هنوز گزارشی مبنی بر «تعدیل نیرو» در شرکت‌های بازی‌سازی دریافت نشده است. بااین‌حال، روند استخدام نیروی جدید در اکثر مجموعه‌ها متوقف شده یا به‌شدت کند شده است.

اوضاع بحرانی صنعت گیم ایران؛ حمایت‌های دولتی و چشم‌انداز مبهم

رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی نصر اعتقاد دارد برای عبور از بحران فعلی در صنعت گیم، باید تسهیلاتی مانند وام، اعتبارهای دولتی و معافیت‌های بیمه‌ای و مالیاتی برای استودیوهای توسعه‌دهنده آسیب‌دیده در نظر گرفته شود. بااین‌حال، او فضای فعلی را لبریز از «تعلیق و عدم قطعیت» توصیف کرد و اظهار داشت که در حال حاضر، ترسیم هیچ چشم‌انداز روشنی برای آینده این صنعت ممکن نیست.

زهتابی در پایان، با تأکید بر اینکه زیان مالی بازی‌سازان ایرانی در برابر رنج‌ها و خسارات وارده بر مردم ناچیز است، خاطرنشان کرد: «در زمان قطع اینترنت، بازی‌سازان کوشیدند با حفظ پایداری سرویس‌های خود، محیطی برای سرگرمی کودکان و نوجوانان فراهم کنند تا بخشی از فشارهای روانی ناشی از وضعیت موجود و تعطیلی مدارس را کاهش دهند.»

منتشر شده در دسته‌بندی نشده

اولین باشید که نظر می دهید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *