رفتن به نوشته‌ها

سونی نسخه جدید PSSR را برای PS5 Pro معرفی کرد؛ رزیدنت اویل 9 نخستین بازی مجهز به فناوری ارتقایافته

شرکت سونی به‌تازگی اعلام کرده است که نسخه جدید و پیشرفته فناوری ارتقای وضوح تصویر PSSR برای کنسول پلی استیشن 5 پرو آماده شده و ماه آینده در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت. بازی Resident Evil Requiem از شرکت کپکام، اولین عنوانی خواهد بود که از این فناوری بهره می‌برد.

در میان جدیدترین اخبار دنیای بازی، نسخه جدید PSSR به‌ طور قابل‌توجهی متفاوت از نسخه اول است و نه‌تنها شبکه عصبی جدیدی دارد، بلکه الگوریتم کلی آن نیز بازطراحی شده است تا کیفیت تصویری بالاتری را ارائه دهد. این سیستم پیشرفته، جزئیات و بافت‌های ریز را بهتر از قبل پردازش می‌کند، به‌خصوص در شرایطی که ارتقای وضوح تصویر معمولاً دشوار است.

در بیانیه‌ای همراه با معرفی این فناوری، ماسارو ایجوئین، مدیر ارشد بخش پشتیبانی توسعه موتور در Capcom، توضیح داد که با استفاده از PSSR جدید، تیم توسعه توانسته است بیانگری بصری را به طور چشمگیری ارتقا دهد؛ جزئیاتی مانند تار موها و بافت‌ها که قبلاً به‌سختی قابل‌ارتقا بودند، اکنون با کیفیت بسیار بالاتر قابل مشاهده‌اند و این پیشرفت باعث می‌شود گیمرها «سطح بی‌سابقه از وحشت و وفاداری بصری» را تجربه کنند.

پیش از عرضه عمومی، رسانه تحلیلی Digital Foundry نسخه به‌روز شده PSSR را در بازی رزیدنت اویل 9 بررسی کرده است و گزارش داد که در مقایسه با نسل اول این فناوری، بهبودهای حیرت‌انگیزی دیده می‌شود. اگرچه هنوز در برخی موارد نسبت به سایر فناوری‌ها مانند AMD FSR 4 و NVIDIA DLSS 4.5 اندکی لبه‌ دندانه‌دار (aliasing) بیشتری مشاهده می‌شود؛ اما در موارد زیادی جلوه‌های تصویری بهتری نسبت به AMD FSR 4 ارائه می‌دهد.

نسخه جدید PSSR از طریق به‌روزرسانی نرم‌افزار کنسول قابل فعال‌سازی خواهد بود؛ گزینه‌ای تحت عنوان Enhance PSSR Image Quality که در تنظیمات سیستم ظاهر می‌شود و به کاربران امکان می‌دهد نسخه جدید را در عنوانی که از PSSR پشتیبانی می‌کند، فعال کنند.

مشارکت موفقیت‌آمیز سونی و AMD در پروژه Amethyst؛ بهبود چشمگیر کیفیت تصویر با مدل جدید هوش مصنوعی

مارک سرنی، معمار ارشد کنسول PS5 Pro، اعلام کرد این فناوری جدید نتیجه همکاری طولانی‌مدت Sony با AMD در قالب پروژه Project Amethyst است و الگوریتم و شبکه عصبی آن تا حد زیادی از فناوری AMD FSR 4 الهام گرفته شده است که قبلاً در کامپیوترهای شخصی دیده شده بود.

از طرفی دیگر، جک هویْنه، معاون ارشد بخش محاسبات و گرافیک AMD، سونی را بابت عرضهٔ این فناوری جدید تبریک گفت و اشاره کرد که انتظار می‌رود این پیشرفت‌ها طی ماه‌های آینده در نسخهٔ PC فناوری FSR 4 نیز ظاهر شوند. شما می‌توانید گزارش بررسی عملکرد نسخه PC بازی Resident Evil Requiem را در رسانه سخت‌افزارمگ مطالعه کنید.

منتشر شده در دسته‌بندی نشده

اولین باشید که نظر می دهید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *