کپکام با عرضه بازی Resident Evil Requiem دوباره به ریشههای سبک وحشت – بقا بازگشته است. این بازی که ترکیبی از اکشن و مخفیکاری را ارائه میدهد، از نسخه ارتقایافته موتور اختصاصی RE Engine بهره میبرد؛ موتوری که قبلاً در بازیهای Dragon’s Dogma 2 و Monster Hunter Wilds با چالشهایی در زمینه بهینهسازی (بهویژه در محیطهای باز) مواجه شده بود.
اکنون گزارش تحلیلی رسانه PC Gamer نشان میدهد که موتور اختصاصی RE Engine در محیطهای بسته و خطی مجموعه رزیدنت اویل، همچنان پادشاهی میکند. ما در این مطلب، به بررسی عملکرد نسخه PC بازی Resident Evil Requiem روی سیستمها و سختافزارهای مختلف میپردازیم. پس برای مطالعه این متن تحلیلی، همراه رسانه سختافزارمگ باشید.
برای تحلیل عملکرد بازی Resident Evil Requiem، طیف گستردهای از سختافزارها مورد آزمایش قرار گرفتهاند:
- کنسولهای دستی: Asus ROG Ally (15W/30W)
- ردهپایین (ٍٍEntry-Level): لپ تاپ با کارت گرافیک RTX 4050 (شش گیگابایت حافظه ویدئویی) و پردازنده Ryzen 7 7735HS
- میانرده (Medium): برخورداری از پردازنده Ryzen 7 5700X3D و کارت گرافیک RTX 3060 Ti
- ردهبالا (High-End): برخورداری از پردازنده Core Ultra 9 285K و کارت گرافیک Radeon RX 7900 XT
- فوق حرفهای (Ultra High-End): استفاده از پردازنده Ryzen 9 9950X3D و گرافیک غولآسای RTX 5090
عملکرد بازی Resident Evil Requiem روی کنسولهای دستی
بزرگترین غافلگیری منفی در این تحلیل، عملکرد ضعیف نسخه جدید رزیدنت اویل روی کنسولهای دستی بود. علیرغم اینکه حداقل سیستم مورد نیاز بازی بسیار سبک اعلام شده (داشتن حداقل GTX 1660)، دستگاه Asus ROG Ally حتی در پایینترین تنظیمات و با استفاده از FSR Ballanced، نتوانست تجربه روانی برای گیمرها ارائه دهد. به نظر میرسد مشکل از کمبود VRAM نیست، بلکه تعداد پایین شیدرهای پردازندههای گرافیکی مجتمع (Integrated GPU)، توان پردازش جزئیات بالای مدلهای بازی Resident Evil Requiem را ندارد.
لازم به ذکر است که گزینهای پایینتر از Lowest در تنظیمات بازی مذکور دیده شده که در حال حاضر غیرفعال است؛ احتمالاً کپکام در بهروزرسانیهای آینده، یک «پروفایل دستی» مخصوص برای این کنسولها اضافه خواهد کرد.
نگاهی به تأثیر جادوی Ray Tracing و چالش Path Tracing در بازی Resident Evil Requiem
بازی RE Eequiem سه سطح برای رهگیری پرتو ارائه میدهد: سطح بالا (High)، نرمال (Normal) و Path Tracing. میتوان گفت که بدون فعالسازی گزینه Ray Tracing، دنیای بازی تخت و بیروح به نظر میرسد؛ اما با فعالسازی Path Tracing، نورپردازی، سایهها و بازتابها به سطح فوتورئالیستیک میرسند. البته قابلیت Path Tracing تنها روی سیستمهای فوق حرفهای، عملکرد خوبی از خود به نمایش میگذارد.
به بیان دقیقتر، این قابلیت بهمانند «کشنده فریم» عمل میکنند. حتی در سیستمهای قدرتمند، استفاده از آن بدون فناوریهای Upscaling (مانند FSR یا ِDLSS) غیرممکن است. پیسی گیمرهای دارای کارت گرافیک RTX 5090، برای دریافت نرخ فریم بالای 70 در رزولوشن 4K، باید استفاده از Frame Generation و Upscaling را ضروری بدانند. طبق مشاهدهها، پیادهسازی FSR 3.1 در بازی Resident Evil Requiem بسیار تمیز گزارش شده و هیچگونه تاری یا روح زدگی در حرکات سریع دوربین دیده نمیشود. متأسفانه، عدم پشتیبانی از Intel XeSS در این نسخه، یک نقض بزرگ برای دارندگان کارت گرافیکهای شرکت اینتل بهحساب میآید.
بررسی عملکرد بازی Resident Evil Requiem روی لپ تاپ ردهپایین و کامپیوتر معمولی
یک لپ تاپ باوجود کارت گرافیک RTX 4050 (با 6 گیگابایت حافظه ویدئویی)، بازی Resident Evil Requiem را در رزولوشن 1080p با تنظیمات Low و Ray Tracing معمولی بهخوبی اجرا کرد. این موضوع نشان میدهد بازی مزبور بهخوبی با سختافزارهای مدرن ردهپایین سازگار است.
از طرفی، بازی Resident Evil Requiem روی یک کامپیوتر معمولی که به پردازنده Ryzen 7 5700X3D و کارت گرافیک RTX 3060 Ti مجهز بود، در رزولوشن 1440p و تنظیمات Normal، عملکرد بسیار پایداری داشت. البته لرزشهای لحظهای، هنگام بارگذاری مدلهای جدیدی در Inventory مشاهده شد.
نگاهی به عملکرد بازی Resident Evil Requiem روی کامپیوترهای ردهبالا و فوق حرفهای
رسانه PC Gamer معتقد است که معماری RDNA 3 موجود در کارت گرافیک RX 7900 XT شرکت AMD، همچنان در رهگیری پرتو کمی ضعیفتر از انویدیا عمل میکند. در رزولوشن 4K با تنظیمات High، نرخ فریمی بین 60 تا 65 به دست آمد که با کاهش سطح RT به Normal، بهبود چشمگیری پیدا کرد. پیسی گیمرهایی که از کارت گرافیک RTX 5090 و پردازنده Ryzen 9 9950X3D برخوردار هستند، میتوانند بازی Resident Evil Requiem را روی هر تنظیمات حداکثری اجرا کنند.
همانطور که گفتیم، استفاده از Upsacling و Frame Generation در تنظیمات فوق حرفهای، یک ضرورت بهحساب میآید. بهعبارتدیگر، آنها برای دستیابی به نرخ فریم 70 الی 80، به قابلیت FG احتیاج خواهند داشت. برای کارت گرافیک RTX 5090 انویدیا، قابلیت DLSS 4 Multi-Frame Generation عملکرد خیرهکنندهای دارد، هرچند تأخیر سیستم (Latency) را کمی افزایش میدهد. در مقابل، FSR Frame Gen روی سیستمهای ضعیفتر توصیه نمیشود؛ چون تأخیر ورودی در مبارزات نزدیک میتواند آزاردهنده باشد.
نتیجهگیری
نسخه PC بازی Resident Evil Requiem ثابت میکند که موتور RE Engine زمانی که در محیطهای کنترلشده و خطی به کار گرفته شود، یکی از بهترین موتورهای بازیسازی جهان است. بازی رزیدنت اویل 9 از نظر بصری خیرهکننده و از نظر عملکرد (به جز در کنسولهای دستی) بسیار منعطف است. گفتنی است در طول تستهای طولانی، تنها یک مورد خرابی (کرش) مشاهده شد.
در پایان، توصیه میشود که قابلیت Chromatic Aberration برای کسب بهترین تجربه غیرفعال کنید و در صورت نداشتن کارت گرافیک سری 50 انویدیا، از فعالسازی گزینه Path Tracing جهت جلوگیری از افت فریم خودداری کنید. بازی Resident Evil Requiem برای اکثر پیسی گیمرهای دارای سیستمهای معمولی، تجربهای روان و لذتبخش به ارمغان میآورد.
اولین باشید که نظر می دهید