رفتن به نوشته‌ها

آشا شارما: اکوسیستم ایکس باکس با محتوای بی‌روح هوش مصنوعی پر نخواهد شد

مایکروسافت از تحولات گسترده در مدیریت بخش گیمینگ خود خبر داد. فیل اسپنسر، پس از نزدیک به 40 سال فعالیت در ایکس باکس، تصمیم به بازنشستگی گرفت و اکنون، آشا شارما (Asha Sharma) به‌عنوان مدیر جدید بخش مایکروسافت گیمینگ انتخاب شده است.

آشا شارما قبلاً ریاست بخش محصولات CoreAI را برعهده داشت. او که در سال 2024 به مایکروسافت ملحق شد، سابقه اجرایی قدرتمندی در حوزه فناوری و پلتفرم‌های مصرف‌کننده دارد. شارما همچنین به‌عنوان مدیر ارشد عملیاتی در شرکت Instacart و نایب‌رئیس بخش محصول و مهندسی در شرکت متا (فیسبوک سابق) فعالیت کرده و هم‌اکنون از اعضای هیئت‌مدیره شرکت Home Depot نیز محسوب می‌شود. بااین‌وجود، ورود او به ایکس باکس، پرسش‌هایی را به دنبال داشته است، چرا که شارما هیچ‌گونه تجربه‌ای در صنعت بازی‌های کامپیوتری ندارد.

مدیر جدید بخش مایکروسافت گیمینگ در اولین بیانیه رسمی خود، به سه اولویت اصلی این بخش در سال 2026 اشاره کرد. او ابتدا گفت: «ما باید بازی‌های فوق‌العاده بسازیم که بازیکنان عاشقشان شوند. ما به دنبال خلق بازی‌هایی هستیم که شخصیت‌های فراموش‌نشدنی، داستان‌های احساسی و گیم‌ پلی نوآورانه داشته باشند. ما از استودیوهای داخلی حمایت می‌کنیم و به دنبال سرمایه‌گذاری در فرانچایزهای نمادین هستیم و برای ایده‌های جدید و جسورانه ریسک می‌کنیم. ما وارد گروه‌ها و بازارهای جدیدی خواهیم شد که می‌توانیم در آن‌ها ارزش واقعی به ارمغان بیاوریم و بر اساس نیاز بازیکنان، محصولی را به مرحله تولید برسانیم.»

آشا شارما در راستای تلاش برای بازگشت قدرت Xbox در صنعت بازی اعلام کرد: «ما ریشه‌های خود را با تعهدی تازه به ایکس باکس گرامی می‌داریم و این کار را از کنسول، چیزی که هویت ما را شکل داده است، شروع می‌کنیم. این کنسول است که ما را به بازیکنان و هوادارانی که روی ایکس باکس سرمایه‌گذاری می‌کنند و به توسعه‌دهندگانی که تجربه‌های جاه‌طلبانه‌ای برای آن می‌سازند، متصل می‌کند.»

دیدگاه آشا شارما درباره آینده اکوسیستم ایکس باکس

او در ادامه به‌صراحت تعهد داد که اکوسیستم ایکس‌ باکس را با «محتوای بی‌روح هوش مصنوعی» (Soulless AI Slop) پر نخواهد کرد و به دنبال درآمدزایی‌های کوتاه‌مدت ناشی از این فناوری نخواهد بود. آشا شارما درباره نقش مهم خلاقیت در توسعه بازی‌های آینده گفت: «ما شاهد بازنگری در مفهوم بازی هستیم. ما مدل‌های تجاری و روش‌های جدیدی برای بازی ابداع خواهیم کرد که بر اساس تیم‌ها، شخصیت‌ها و جهان‌های ما ساخته می‌شوند. اما این جهان‌ها را به دارایی‌های فکری کوتاه‌مدت برای کسب سود بیشتر تبدیل نخواهیم کرد. ما یک پلتفرم و ابزارهای مشترک ایجاد خواهیم کرد که به توسعه‌دهندگان و بازیکنان اجازه می‌دهد داستان‌های خود را خلق و به اشتراک بگذارند.»

او در پایان بیانیه خود تأکید کرد: «بازی‌ها رویکرد هنری خود را حفظ می‌کنند و توسط افرادی ساخته می‌شوند که از پیشرفته‌ترین فناوری‌های ما بهره خواهند برد.» شما می‌توانید نگاهی به یادداشت خداحافظی فیل اسپنسر از مایکروسافت در رسانه سخت‌افزارمگ داشته باشید.

منتشر شده در دسته‌بندی نشده

اولین باشید که نظر می دهید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *