سهام شرکتهای فعال در صنعت گیمینگ پس از معرفی هوش مصنوعی Genie 3 گوگل با افت شدیدی مواجه شد؛ واکنشی که بیشتر به وحشت سرمایهگذاران تا ارزیابی دقیق از ریسکهای واقعی شباهت دارد. در همین بازه، شرکت Take-Two تنها در یک روز بیش از 3.5 میلیارد دلار از ارزش بازار خود را از دست داد؛ در حالی که پرسشهای کلیدی درباره آینده واقعی بازیهای تولیدشده با هوش مصنوعی همچنان بدون پاسخ باقی ماندهاند.
شوک Genie 3 و واکنش احساسی بازار
معرفی Genie 3 گوگل در هفته جاری موجی از شوک را در صنعت گیمینگ ایجاد کرد و باعث افت ناگهانی سهام شرکتهای بزرگ این حوزه شد؛ زیرا سرمایهگذاران تلاش میکردند پیامدهای احتمالی بازیهای تولیدشده با هوش مصنوعی را درک کنند. اگرچه این فناوری از نظر فنی چشمگیر به نظر میرسد؛ واکنش بازار بیش از آنکه بازتابدهنده تهدیدی واقعی برای صنعت باشد، نشاندهنده اضطراب سرمایهگذاران به حساب میآید.
صنعت گیمینگ همواره نوعی حباب به شمار میرفت؛ حبابی که گاهی توسط افراد درون آن بزرگتر میشود و گاهی نیز از درون فرو میریزد. با این حال، مانند هر حباب دیگری، امکان ترکیدن از بیرون هم وجود دارد. در شرایط فعلی، چنین فشاری از بیرون صنعت گیمینگ را تحت تاثیر قرار داده است.
ریزش سهام پس از انتشار Genie 3
تنها چند ساعت پس از انتشار Genie 3، سهام شرکتهای مختلف در اکوسیستم گیمینگ شروع به سقوط کرد؛ زیرا سرمایهگذاران شناخت چندانی از فرآیند واقعی توسعه بازی ندارند، دچار وحشت شدند و پیش از آنچه «غلبه اجتنابناپذیر بازیهای هوش مصنوعی» تصور میکردند، اقدام به فروش کردند. نکته کلیدی اینجاست که Genie 3 عملاً چنین تهدیدی محسوب نمیشود و بیشتر به یک نمایش جالب شباهت دارد.
به گفته گوگل، Genie 3 «با دریافت یک دستور متنی، میتواند دنیاهای پویا تولید کند که امکان پیمایش آنها بهصورت بلادرنگ با نرخ 24 فریمبرثانیه، حفظ انسجام برای چند دقیقه و وضوح 720p فراهم میشود».
24 فریمبرثانیه شاید جلوهای سینمایی ایجاد کند؛ 720p برای چند دقیقه هم قابل توجه به نظر برسد؛ اما سوال اصلی اینجاست که این مشخصات دقیقاً چه تهدیدی ایجاد میکنند؟
تماشای تریلرهای منتشر شده نشان میدهد Genie 3 ابزاری جذاب با پتانسیل بالا محسوب میشود که کاربردهای آن فراتر از گیمینگ گسترش مییابد؛ تولید دنیاهای بلادرنگ که هم شکلگرفته و هم قابل تعامل هستند.
با این حال، تاثیر واقعی این فناوری بر آینده گیمینگ هنوز مشخص نیست و همین عدم قطعیت بیش از هر چیز سرمایهگذاران را میترساند. آیا با چنین ابزاری یک فرد میتواند بهتنهایی نسخه بعدی Grand Theft Auto، Fallout یا Elder Scrolls را بسازد؟ پاسخ فعلاً منفی است.
نگرانی اصلی سرمایهگذاران از این تصور نشأت میگیرد که شرکتهای بزرگ ممکن است با ابزار سادهای مانند Genie 3 تضعیف شوند. آنها این فناوری را نه بهعنوان ابزاری در اختیار توسعهدهندگان، بلکه تهدیدی برای مدل کسبوکار فعلی میبینند؛ در حالی که گیمرها حتی نسبت به واقعگرایانهترین کاربردهای هوش مصنوعی نیز واکنش منفی نشان میدهند.
در چنین شرایطی، شرکتهای گیمینگ با وضعیتی متناقض روبهرو هستند؛ از یک سو گیمرها با هوش مصنوعی مخالفت میکنند و از سوی دیگر سرمایهگذاران از صرف وجود آن دچار تردید میشوند. شرکتهایی مانند Take-Two، Tencent، Ubisoft؛ با وجود مشکلات داخلی و حتی Capcom در چنین تنگنایی قرار گرفتهاند.
افت Take-Two و Tencent در آستانه یک انتشار بزرگ
Tencent و Take-Two هر دو در این روزها افت سهام را تجربه کردند؛ Take-Two نزدیک به 8 درصد سقوط کرد و بیش از 3.5 میلیارد دلار از ارزش خود را از دست داد؛ آن هم در حالی که تنها 10 ماه تا انتشار یکی از بزرگترین و پرهیاهوترین بازیهای تاریخ گیمینگ یعنی GTA VI فاصله دارد. در مقابل، عملکرد Sega نشان میدهد این هیجان ممکن است بیاساس باشد؛ زیرا سهام این شرکت با رشد 0.65 درصد اندکی بالاتر از نقطه آغاز بسته شد.
چه کسی حاضر میشود نسخهای ضعیف از یک اثر کلاسیک محبوب را تجربه کند؟ هوش مصنوعی در گیمینگ چندان جذاب عمل نمیکند. اگر به رسانههای موجود نگاه کنیم با وجود پیشرفتهای چشمگیر هوش مصنوعی آیا مردم تماشای ویدیوهای ساختهشده توسط انسان را کنار گذاشتهاند؟ آیا فیلمها یا بازیهای ساختهشده توسط انسانها فراموش شدهاند؟ پاسخ روشن است.
Paul Tassi از Forbes در واکنش به یک کپی 1:1 از Dark Souls 3 نوشت: «کامپیوتر، یک Dark Souls افتضاح برایم بساز». این توصیف بهخوبی وضعیت فعلی را نشان میدهد؛ زیرا اغلب نمونههای بهاصطلاح بازی که تولید شدهاند، کپی مستقیم از IPهای موجود هستند؛ آن هم در شرایطی که قوانین کپیرایت همین حالا هم در وضعیت حساسی قرار دارند.
NikTek بهدرستی اشاره میکند: «حافظه DDR5 حالا 800 دلار قیمت دارد و SSDها به 400 دلار رسیدهاند؛ فقط برای تولید چند ثانیه محتوای قابلبازی هوش مصنوعی با تاخیر 1 ثانیهای». این انتقاد بهخوبی ناکارآمدی اقتصادی این رویکرد را نشان میدهد.
ایده جایگزینی کامل گیمینگ سنتی با هوش مصنوعی در آینده نزدیک یا حتی میانمدت غیرمنطقی به نظر میرسد. این فناوری هنوز بههیچوجه آماده تسلط بر دنیای گیمینگ نیست. کمبود جهانی حافظه رم نمونهای از موانع جدی به شمار میرود؛ مشکلی که بهسادگی و در کوتاهمدت حل نخواهد شد.
از سوی دیگر، با افزایش توانمندی مدلهای هوش مصنوعی، مصرف انرژی نیز بهطور مداوم بالا میرود. هوش مصنوعی قدرتمندتر به انرژی بیشتری نیاز دارد؛ در حالی که بازدهی بهتدریج کاهش مییابد. چنین روندی پایدار محسوب نمیشود.
جمعبندی؛ تهدید یا هیجان زودگذر؟
تمام این پرسشها و بسیاری موارد دیگر که هنوز مطرح نشدهاند؛ در سالها و حتی دهههای آینده محور بحث خواهند بود. در شرایط فعلی، آرامش و ارزیابی منطقی اهمیت بیشتری دارد. Genie 3 بدون تردید ابزاری قدرتمند به حساب میآید؛ اما اینکه تهدیدی واقعی برای صنعت گیمینگ باشد یا صرفاً نوسانی دیگر ناشی از هیجان هوش مصنوعی، هنوز مشخص نیست. صنعت گیمینگ پیشتر هم چرخههای متعددی از فناوریهای «مخرب» را پشت سر گذاشته و این مورد هم ممکن است بیش از آنکه خطرناک باشد، اغراقآمیز جلوه کند. آنچه در نهایت تعیینکننده خواهد بود، واکنش توسعهدهندگان، ناشران و بازیکنان است؛ زیرا همین واکنشها مشخص میکند Genie 3 به نقطه عطف تبدیل میشود یا تنها یک تیتر خبری دیگر باقی میماند.
اولین باشید که نظر می دهید