رفتن به نوشته‌ها

رندرینگ عصبی؛ مسیر آینده گرافیک و احتمال بازگشت گرافیک‌های گیمینگ قدیمی انویدیا

مدیرعامل انویدیا اعلام کرده رندرینگ عصبی آینده گرافیک به‌شمار می‌رود؛ همچنین احتمال بازگشت برخی گرافیک‌های گیمینگ قدیمی با بهره‌گیری از فناوری‌های جدید را برای مقابله با چالش‌های فعلی بازار مطرح کرده است. همچنین انویدیا سرانجام از عرضه رسمی فناوری G-Sync Pulsar خبر داد و اعلام کرد نخستین مانیتورهای مجهز به این فناوری از تاریخ 7 ژانویه وارد بازار می‌شوند.

احتمال بازگشت گرافیک‌های قدیمی برای مقابله با چالش‌های بازار

در جریان یک جلسه پرسش‌وپاسخ در رویداد CES 2026 و با حضور مدیرعامل انویدیا یعنی جنسن هوانگ، چند پرسش درباره وضعیت فعلی بازار گیمینگ مطرح شد که دو مورد از آن‌ها اهمیت بیشتری داشت. نخستین پرسش مهم را پل آلکورن سردبیر Tom’s Hardware مطرح کرد. او درباره چالش‌های فعلی بازار که تقریباً تمام سخت‌افزارهای گیمینگ کامپیوتر را تحت تأثیر قرار داده‌اند سؤال پرسید.

در ادامه این پرسش مطرح شد که آیا انویدیا تمایل دارد گرافیک‌های قدیمی‌تر را با فناوری‌های جدید دوباره به بازار بازگرداند یا خیر. جنسن هوانگ در پاسخ اعلام کرد چنین اقدامی کاملاً ممکن است؛ با این حال عرضه دوباره یک گرافیک قدیمی همراه با فناوری‌های جدید، به‌ویژه پیشرفت‌های هوش مصنوعی انویدیا در زمینه DLSS و RTX مانند DLSS 4.5 و MFG6X، به تحقیق و توسعه بیشتری نیاز دارد. به همین دلیل، هرچند این رویکرد امکان‌پذیر به‌نظر می‌رسد؛ اما هنوز مشخص نیست انویدیا در نهایت چنین مسیری را انتخاب کند.

او در پاسخ مستقیم به این پرسش گفت که بسته به نسل گرافیک، انتقال جدیدترین فناوری‌های هوش مصنوعی به نسل‌های قبلی امکان‌پذیر خواهد بود؛ هرچند این کار به تلاش مهندسی قابل توجهی نیاز دارد؛ اما همچنان در محدوده امکان قرار می‌گیرد و ایده ارزشمندی محسوب می‌شود.

شایعات بازگشت RTX 3060 و محدودیت‌های فنی

چند روز قبل شایعاتی منتشر شد مبنی بر اینکه انویدیا قصد دارد گرافیک GeForce RTX 3060 را دوباره به چرخه تولید بازگرداند. این گرافیک برای تأمین عرضه نسل‌های جدیدتر با کاهش شدید حجم تولید مواجه شده بود؛ با این حال همچنان جایگاه نخست محبوب‌ترین گرافیک مورد استفاده گیمرها را در پلتفرم استیم حفظ کرده است.

با وجود بازگشت احتمالی RTX 3060، این گرافیک از فناوری‌های جدیدی مانند MFG، رهگیری پرتو پیشرفته، شیدر عصبی یا پشتیبانی کامل از رندرینگ عصبی بهره نخواهد برد. این قابلیت‌ها به تغییرات در IP گرافیک وابسته‌اند و تراشه RTX 3060 همچنان از معماری Ampere استفاده می‌کند که هم‌زمان با سری RTX 30 معرفی شد.

محدودیت‌های نسل‌های قدیمی RTX در برابر Blackwell

گرافیک‌های قدیمی‌تر RTX مانند سری‌های RTX 20، RTX 30 و RTX 40 از به‌روزرسانی مدل‌های جدید هوش مصنوعی نظیر DLSS 4.5 RTX Super Resolution بهره‌مند می‌شوند؛ اما به دلیل تفاوت معماری FP16 در برابر قابلیت FP8 موجود در خانواده جدید RTX Blackwell با محدودیت‌هایی روبه‌رو هستند. این تفاوت معماری باعث افت عملکرد بیشتری هنگام فعال‌سازی DLSS 4.5 می‌شود. با این حال، این گرافیک‌ها همچنان می‌توانند بخشی از چالش‌های مربوط به عرضه در بازار گیمینگ را جبران کنند.

آینده گرافیک‌های گیمینگ از نگاه انویدیا

دومین پرسش را آدرام پاتریک موری از PC World مطرح کرد که به آینده گرافیک‌های گیمینگ و نقش هوش مصنوعی در آن می‌پرداخت. جنسن هوانگ در پاسخ تأکید کرد رندرینگ عصبی مسیر آینده گرافیک‌های گیمینگ و گرافیک به‌طور کلی محسوب می‌شود. او توضیح داد DLSS همچنان به پیشرفت خود ادامه خواهد داد و در آینده تصاویر و فریم‌های بیشتری توسط هوش مصنوعی تولید خواهند شد.

در حال حاضر سه کاربرد اصلی برای RTX Neural Shaders وجود دارد که پیش‌تر در مقالات پژوهشی انویدیا معرفی شده‌اند که شامل RTX Neural Texture Compression، RTX Neural Materials و RTX Neural Radiance Cache می‌شوند.

هوانگ در توضیح چشم‌انداز آینده گفت پیش‌بینی دقیق دشوار به‌نظر می‌رسد؛ اما آینده گرافیک مبتنی بر رندرینگ عصبی خواهد بود که در اصل همان DLSS محسوب می‌شود. او انتظار دارد پیشرفت‌های DLSS ادامه پیدا کند و امکان تولید تصاویر با سبک‌های متنوع، از فوتورئالیسم تا کارتونی فراهم شود؛ به‌گونه‌ای که حتی تعامل با تصویری در سطح یک عکس واقعی با نرخ 500 فریم بر ثانیه نیز قابل تصور باشد.

جایگزینی شیدرهای سنتی با شیدر عصبی

به گفته جنسن هوانگ، در آینده محاسبات گرافیکی روی تعداد کمتری پیکسل انجام خواهد شد؛ در نتیجه پیکسل‌های پردازش‌شده کیفیت بصری بسیار بالایی خواهند داشت و هوش مصنوعی وظیفه استنتاج جزئیات اطراف آن‌ها را بر عهده می‌گیرد، رویکردی مشابه هوش مصنوعی مولد که با پیکسل‌های رندرشده به‌شدت شرطی‌سازی می‌شود.

او همچنین اعلام کرد شیدرهای سنتی در آینده جای خود را به شیدر عصبی خواهند داد و پردازش روی تعداد محدودتری از پیکسل‌ها انجام می‌شود تا خروجی نهایی نه‌تنها زیبا؛ بلکه بسیار نزدیک به واقعیت باشد. در مجموع، این اظهارات نشان می‌دهد انویدیا پیوند میان گیمینگ و هوش مصنوعی را قطعی می‌داند و رندرینگ عصبی را عامل اصلی تقویت این ارتباط در آینده قلمداد می‌کند.

منتشر شده در دسته‌بندی نشده

اولین باشید که نظر می دهید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *