رفتن به نوشته‌ها

چرا بازی‌ها هنوز به استانداردهای خیره‌کننده دموی قدیمی Unreal Engine 5 برای کنسول PS5 نرسیده‌اند؟

دموی معروف آنریل انجین 5 با نام Lumen in the Land of Nanite که در سال 2020 برای کنسول PS5 منتشر شد، وعده انقلابی در گرافیک بازی‌ها را می‌داد. بااین‌حال، در سال 2026، بسیاری از گیمرها اعتقاد دارند که به جز چند محصول انگشت‌شمار، اکثر عناوین هنوز با آن کیفیت فاصله دارند. این شکاف نشان‌دهنده تفاوت اساسی میان یک دموی فنی و یک محصول نهایی است که باید روی سخت‌افزارهای تجاری اجرا شود.

دموی فنی موتور Unreal Engine 5 که توسط شرکت Epic Games به نمایش درآمد، در یک محیط کاملاً کنترل‌شده اجرا شد. در این محیط، مسیر حرکت دوربین مشخص بود و توسعه‌دهندگان دقیقاً می‌دانستند کدام بخش از محیط باید پردازش شود. در مقابل، یک بازی جهان‌باز در سال 2025 باید آزادی عمل کامل به گیمر بدهد؛ اما متأسفانه این موضوع فشار محاسباتی بسیار سنگین‌تری به کنسول وارد می‌کند.

در دموی سال 2020 آنریل انجین 5، تمرکز صرفاً روی نمایش قابلیت‌های Nanite و Lumen بود. اما در یک بازی واقعی، بخش قابل‌توجهی از توان پردازنده و کارت گرافیک صرف هوش مصنوعی، فیزیک تخریب‌پذیری، سیستم‌های صوتی سه‌بعدی و منطق گیم پلی می‌شود. این سیستم‌های موازی اجازه نمی‌دهند تمام قدرت سخت‌افزار فقط صرف زیبایی‌های بصری شود.

یکی از دلایل اصلی کندی پیشرفت بصری در سال 2026، اصرار ناشرها بر انتشار بازی‌ها برای سخت‌افزارهای ضعیف‌تر است. بسیاری از بازی‌های بزرگ هنوز به‌گونه‌ای ساخته می‌شوند که روی نسخه‌های ضعیف‌تر کنسول‌ها، گوشی‌های همراه یا سیستم‌های میان‌رده اجرا شوند.

به‌عنوان‌مثال، عرضه بازی Mortal Kombat 1 روی کنسول رده‌پایین نینتندو سوییچ و سپس وجود مشکلات عملکردی شدید و کیفیت پایین تکسچرها، به‌شدت مورد انتقاد گیمرها قرار گرفت. این موضوع باعث می‌شود که «کمترین مخرج مشترک» سخت‌افزاری، سقف گرافیکی پروژه را تعیین کند.

کیفیت بد بازی MK 1 روی سوییچ

موتور Unreal Engine 5؛ از جادوی فنی تا چالش‌های سخت‌افزاری

اگرچه PS5 در زمان عرضه یک غول سخت‌افزاری بود؛ اما در طی سال‌ها فناوری‌های بصری به‌قدری پیشرفت کرده‌اند که این کنسول برای اجرای آن‌ها با نرخ 60 فریم بر ثانیه دچار مشکل می‌شود. استفاده هم‌زمان از Ray Tracing و رزولوشن بالا، حتی باوجود فناوری‌های Upscalling، همچنان یک چالش بزرگ است.

در همین راستا، یکی از کاربران نوشته است: «پلی استیشن 5 سخت‌افزار لازم برای اجرای بازی‌ها با این نرخ فریم بالا و این کیفیت فتورئالیسم را ندارد. مردم 4000 دلار برای سخت‌افزار رده‌بالا خرج می‌کنند تا این کار را انجام دهند و این به‌سختی کافی است. پلی‌ استیشن 5 یک کامپیوتر بازی بسیار رده‌پایین با رابط کاربری مشتری و یک کنترلر است.»

از طرفی، ساخت بازی‌های AAA به طور متوسط بین 5 تا 7 سال زمان می‌برد. بسیاری از بازی‌هایی که امروز تجربه می‌کنیم، توسعه‌شان زمانی آغاز شده که موتور گرافیکی Unreal Engine 5 هنوز در مراحل اولیه بود؛ بنابراین، تیم‌های سازنده در میانهٔ راه نتوانسته‌اند به طور کامل از تمام پتانسیل‌های بهینه‌شدهٔ این موتور استفاده کنند.

برخی از کاربران در شبکه‌های اجتماعی می‌گویند که در سال 2026، شاهد بازی‌هایی خواهیم بود که وعده‌های دموی سال 2020 موتور Unreal Engine 5 را محقق می‌کنند. به‌عنوان‌مثال، بازی‌های Fable و The Witcher 4 نامزدهای اصلی این موضوع هستند. برخی دیگر اعتقاد دارند که تعدادی از بازی‌های اخیر، مانند Mafia The Old Country، Death Stranding 2 Black Myth Wukong و Battlefield 6، واقعاً به چنین سطحی از شکوه بصری دست یافته‌اند.

ما قبلاً شاهد بحث‌های زیادی پیرامون مشکلات عملکردی موتور Unreal Engine 5 در سال 2025 بودیم. شرکت اپیک گیمز تأکید می‌کند که ریشه این مشکل، از عدم توانایی توسعه‌دهندگان در بهینه‌سازی سرچشمه می‌گیرد. نظر شما چیست؟ آیا سال 2026 سرانجام بازی‌ها به کیفیتی خارق‌العاده شبیه به دموی سال 2020 موتور Unreal Engine 5 روی کنسول PS5 خواهند رسید؟ لطفاً نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

منتشر شده در دسته‌بندی نشده

اولین باشید که نظر می دهید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *