رفتن به نوشته‌ها

جایگاه بازی‌های کامپیوتری در لایحه بودجه 1405 کجاست؟

بررسی لایحه بودجه سال 1405 نشان می‌دهد که صنعت بازی‌های کامپیوتری در ایران همچنان با چالش عدم استقلال مالی مواجه است. در جداول بودجه‌ای سال آینده، ردیف اعتباری حوزه «بازی» دوباره با بخش انیمیشن ادغام شده است؛ رویکردی که در سال‌های گذشته همواره سبب شده تا بخش بزرگی از منابع مالی به سمت محصولات انیمیشنی سرازیر شود و بازی‌ در حاشیه قرار بگیرد.

محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اعلام کرد مطابق با جدول 12 لایحه بودجه، اعتباری بالغ بر یک هزار میلیارد تومان (یک همت) از محل درآمد شرکت‌های دولتی برای حمایت از تولیدات فرهنگی در نظر گرفته شده است. بااین‌حال، ابهام در نحوه تقسیم این بودجه بین نهادهای مختلف، نگرانی‌هایی را ایجاد کرده است.

او افزود در حال حاضر، سازمان برنامه و بودجه مسئولیت نهایی توزیع این اعتبار را به وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی واگذار کرده تا بر اساس توافقات فی‌مابین و عملکرد دستگاه‌ها در سال گذشته، سهم هر بخش را تعیین کند. افراسیابی خاطرنشان کرد که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، به‌عنوان متولی اصلی این حوزه، تلاش‌های گسترده‌ای را برای تغییر این ساختار آغاز کرده است.

افراسیابی با انتقاد از ادغام بودجه‌ای دو حوزه انیمیشن و بازی، معتقد است که این رویکرد ناشی از عدم درک تفاوت «ماندگاری» در این دو رسانه است. به گفته او، درحالی‌که یک اثر انیمیشنی عمر مصرف کوتاهی دارد و پس از مدت کوتاهی از سبد خانوار خارج می‌شود، بازی‌های کامپیوتری به دلیل ماهیت تعاملی خود، تا سال‌ها در ذهن و سبد مصرف مخاطب باقی می‌مانند؛ لذا اختصاص سهم عمده بودجه به انیمیشن، عملاً بی‌توجهی به قدرت نفوذ و پایداری رسانه نامبرده در جامعه است.

تلاش بنیاد ملی برای تفکیک جایگاه بازی و انیمیشن در بودجه 1405

معاون راهبردی این بنیاد ضمن اشاره به پیگیری‌های انجام شده در مجلس شورای اسلامی، بر ضرورت تفکیک ردیف بودجه بازی از انیمیشن تأکید کرده است. هدف از درخواست فعلی، ایجاد شفافیت مالی و حصول اطمینان از این مسئله است که سهم ناچیز بازی‌های کامپیوتری در مسیر توسعه زیرساخت‌های خودِ این صنعت هزینه شود. کارشناسان این حوزه اعتقاد دارند تا زمانی که بازی‌های کامپیوتری به‌عنوان یک صنعت مستقل و نه یک زیرمجموعه فرعی شناخته نشوند، نمی‌توان انتظار داشت زیرساخت‌های لازم برای رقابت با محصولات خارجی فراهم شود.

در نهایت، وضعیت فعلی نشان می‌دهد که علی‌رغم ضریب نفوذ بالای بازی‌های کامپیوتری میان نسل جوان و ظرفیت‌های اقتصادی کلان این صنعت در سطح جهانی، این حوزه هنوز در نگاه کلان سیاست‌گذاران داخلی به جایگاه شایسته خود نرسیده است. بازی‌سازان ایرانی برای کسب سهمی اندک از بودجه‌های دولتی، باید در رقابتی نابرابر با حوزه‌های دیگر شرکت کنند که این امر مانع از بلوغ اقتصادی این صنعت در داخل کشور می‌شود.

منتشر شده در دسته‌بندی نشده

اولین باشید که نظر می دهید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *